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 [DOA5 1.03A] Kasumi Gameplay & Stratégies

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Kasumi Fan
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Jeu : Dead Or Alive
Perso : Kasumi/Momiji
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MessageSujet: [DOA5 1.03A] Kasumi Gameplay & Stratégies   Dim 6 Jan 2013 - 10:27

Movelist complète de Kasumi en Vidéo :




Partenaires de Tag :

Quand on joue avec Kasumi en premier perso : Hayabusa, Ayane, Helena, Bass, Hitomi, Brad Wong & Zack

Quand Kasumi est la partenaire : Hayabusa, Ayane, Helena, Bass, Tina & Gen Fu

Scène d'entrée & de victoire : avec Hayabusa & Ayane


Movelist & Frame Data de Kasumi sur DOA4 :

http://www.deadoralive.jp/doa4/al/pdf/doa4_al-kasumi-e.pdf


Stratégies de Kasumi sur DOA5 :

http://www.freestepdodge.com/wiki/kasumi-strategies-doa5/


Changement du patch 1.03

http://teamninja-studio.com/doa5/fr/patch/0116b.html


Kasumi Base & Combos (version 1.03A) :

P : Punch (poing)
K : Kick (pied)
H : Hold (garde/contre)

1er chiffre : la frame, le nombre d'image avec lequel sort le coup
2ème chiffre : avantage/désavantage quand le coup touche l'adversaire en neutral
3ème chiffre : désavantage/avantage quand le coup est bloqué

Bases :

Coup safe :
4H+K
66KK
6PK
9PK

Crush :
8P
1P
33P

Frame Avantage : 9PK P+K

Whiff Punish : 66P

Critical Stun : 6P+K

Power Blow : 4P+K (chargé)

Coups les plus rapides

P i9/-1/-3
6P i11/-8/-9
K i11/+8/-9
4P i12/-7/-9
2P i12/-1/-4
8K i12/+3/-13
7K i12/+11/-30
3P i13/-8/-9
3K i14/+4/-3
2K i14/-8/-9
P+K i14/-10/-14
6K i15/+13/-14

Coups qui stun en neutral :

8P i20/+22/-15
6P+K i20/+67/-8
66P i16/+20/-12
33P i20/+36/-9
sidestep P i25/+31/-9
sidestep K i31/+34/-9
6K i15/+12/-13
44P i25/+34/-1
H+K (limbo stun) i17/+23/-13
4H+K (sitedown) i22/+26/-6
3H+K i18/+34/-9
6H+K (limbo stun) i20/+20/-11
1K i20/+14/-16
8K i12/+31/-13
66KK (2ème coup sitdown) frame du 1er coup : i16/+19/-10
4KH i16/+19/-13

Launchers en neutral :

236P i21/+35/-12
33K i16/+42/-11
7K i12/+11/-30
4P de dos i16/+31/-12

Guard Break :

66PP P+K
9PK P+K

Projection :

H+P i5 dégât neutral : 38
6H+P i7 dégât neutral : 42
66H+P 2H+P i7 dégât neutral : 50
4H+P i10 dégât neutral : 48
en course H+P i10 dégât neutral : 52
236H+P (launcher) i12 dégât neutral : 33 (en laissant l'adversaire tomber, sol neutre)
214H+P i12 dégât neutral : 55
33H+P i17 dégât neutral : 67
8H+P H+P i29 dégât neutral : 55
2H+P i5 dégât neutral : 45 (projection basse)
1H+P i7 (launcher) dégât neutral : 26 (en laissant l'adversaire tomber, sol neutre) (projection basse)

Note : Kasumi n'a pas de OH sur DOA5, ce sont tous des projections.

Combos :

7 Hits combos :

*4 *k *k, *2 *p, *p *6 *p *6 *k *k
dégât NH : 73, dégât HC : 93 (tous poids)

13 Hits combos :

*8 *p, *p *p *p *p, *p, *6 *p *+ *k (CB), *3 *3 *p, *2 *p, *p *6 *p *6 *k *k
dégât NH : 97, dégât HC : 144 poids léger, moyen seulement, pour les poids lourd finir avec le combo *p *p *6 *p *6 *k, dégât NH : 90, dégât HC : 136

11/12 Hits combos :

*8 *p, *p *p, *4 *h *+ *k, *6 *p *+ *k (CB), *8 *k, *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k *k *k
dégât NH : 103, dégât HC : 151 poids léger seulement, pour les poids moyen et lourd finir le combo par *p *+ *k, dégâts NH : 99, dégât HC : 145

10 Hits combos :

*8 *p, *p *p, *4 *k *k, *2 *p, *p *p *k *k
dégât NH : 90, dégât HC : 134 (tous poids)

12 Hits combos :

*1 *k, *4 *p *p, *p, *6 *p *+ *k (CB), *3 *3 *k, *6 *6 *k *k, *p *6 *p *6 *k *k
réalisable seulement en NH, dégât : 114 poids léger seulement, poids moyen avec le combo *p *p *6 *p *6 *k, dégât : 107, fonctionne pas sur poids lourd.

11/12 Hits combos :

*6 *6 *k *k, *1 *p *p, *6 *p *+ *k (CB), *8 *k, *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k *k *k
dégât NH : 109, dégât HC : 162 poids léger seulement, pour les poids moyen et lourd finir le combo par *p *+ *k, dégâts NH : 105, dégât HC : 156

12 Hits combos :

*8 *k, *p *p, *p *p *6 *p *6 *k, *p *k *k *7 *k *p *+ *k
réalisable seulement en NH, dégât : 97 (tous poids)

8 Hits combos :

*k *k *6 *k, *p *p *6 *p *6 *k *k
dégât NH : 66, dégât HC : 97 poids léger & moyen seulement, pour les poids lourd finir par le combos *4 *p *k *k, dégât NH : 61, dégât HC : 90

9/10 Hits combos :

*6 *6 *p *p *6 *p *+ *k *p, *9, *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k *k *k
dégât NH : 104, dégât HC : 134 poids léger, moyen seulement, pour les poids lourd finir avec *p *+ *k, dégât NH : 100, dégât HC : 130

8 Hits combos :

*h *+ *k, *6 *6 *p, *3 *3 *p, *2 *p, *p *k *k *p
dégât NH : 81, dégât HC : 121 (tous poids)

7/8 Hits combos :

*h *+ *k, *6 *k, *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k *k *k
dégât NH : 81, dégât HC : 122 poids léger, moyen seulement, pour les poids lourd finir avec *p *+ *k, dégât NH : 77, dégât HC : 114

7 Hits combos :

*4 *h *+ *k, *3 *h *+ *k, *p *k *k *7 *k *p *+ *k
dégât NH : 74, dégât HC : 110 (tous poids)

10/11 Hits combos :

*4 *h *+ *k, *4 *p *p, *2 *k *k, *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k *k *k
dégât NH : 103, dégât HC : 152 poids léger seulement, pour les poids moyen et lourd finir le combo par *p *+ *k, dégâts NH : 99, dégât HC : 146

10/11 Hits combos :

*6 *6 *p, *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k, *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k *k *k
dégât NH : 101, dégât HC : 149 poids léger & moyen, pour les poids lourd finir le combo par *p *+ *k, dégâts NH : 97, dégât HC : 143

6 Hits combos :

*2 *3 *6 *p *+ *h (projection launcher), *p *p *p *h, *4 *p *k *k
dégât NH : 52, dégât HC : 78 (tous poids)

6 Hits combos :

*2 *3 *6 *p *+ *h (projection launcher), *6 *6 (dash), *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k *k *k
dégât NH : 60, dégât HC : 89 (tous poids)

6 Hits combos :

*1 *p *+ *h (projection basse launcher), *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k *k *k
dégât NH : 53, dégât HC : 78 (tous poids)


Pendant un Stun :

H+K (limbo stun) :
6K PKK7K 6P+K KK Poids léger/moyen
6K PKK7K P+K Poids lourd

4H+K (sitdown stun) :
3H+K PKK7K 6P+K KK Poids léger/moyen
3H+K PKK7K P+K Poids lourd

Après un critical burst :

Espace libre - 236P PKK7K 6P+K KK tous les poids
près d'un mur - 33K 33P 2P PKK7K Poids léger/moyen
près d'un mur - 33K 33P 2P4PKK Poids lourd

Projection Launcher :

236H+P:
Espace libre :
Dash forward KK7K 6P+K PPKK Dégat NH : 75 poids léger
Dash forward KK7K 6P+K K PP6P6K Dégat NH : 69 poids moyen
Dash forward KK7K 6P+K PP6P6K Dégat NH : 62 poids lourd

1H+P:
Espace libre :
KK7K 6P+K K PP6P6K Dégat NH : 62 Poids léger/moyen
KK7K 6P+K PP6P6K Dégat NH : 55 poids lourd

Combos spécial en vidéo :



H+KK 4H+K 3H+K PKK7K6P+K KK
H+K 6K 33P 2P 4PKK 4H+K 6P+K 236P PKK7K6P+K KK
H+K 66P 33K 33P 2P PKK7K6P+K 4H+K 6P+K 236P PKK7K6P+K KK
H+K 66P 33K 33P 2P PKKK 4H+K 6P+K 4P+K

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Dernière édition par Kasumi Fan le Sam 11 Mai 2013 - 5:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [DOA5 1.03A] Kasumi Gameplay & Stratégies   Ven 3 Mai 2013 - 10:18

édition de la partie combos avec plus de détail, nombres de combos, dégât NH & HC, ainsi que l'indication des poids.

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MessageSujet: Re: [DOA5 1.03A] Kasumi Gameplay & Stratégies   Sam 11 Mai 2013 - 5:55

Ajout de ce combo :

10/11 Hits combos :

*6 *6 *p, *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k, *p *k *k *7 *k *6 *p *+ *k *k *k
dégât NH : 101, dégât HC : 149 poids léger & moyen, pour les poids lourd finir le combo par *p *+ *k, dégâts NH : 97, dégât HC : 143

Faudra tout reprendre avec la sortie de DOA5U ^^ Ma team sera surement Momiji-Kasumi-Hayabusa, hate de tester toutes les nouveautés surtout que sur la trailer de Momiji, le gameplay de kasumi a changé.

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